ไม่ใช่เพราะคุณจัดบ่อยจนเฝือ — สิ่งที่เราเห็นซ้ำแล้วซ้ำเล่าคือ สมาชิกเรียนรู้แล้วว่ากิจกรรมครั้งเดียวพลาดก็พลาดไป เดี๋ยวก็มีรอบหน้า การจับรางวัลมีแค่ “ได้ / ไม่ได้” พอจบแล้วเขาก็ไม่มีอะไรติดมือเลย
สูตรทั้งหมดในนี้ร้อยอยู่บนเส้นเดียวกัน: การกระทำกลายเป็นคะแนน คะแนนแลกเป็นของ สะสมไปจนกลายเป็นเลเวล — สิ่งที่ได้จากแคมเปญนี้ยังอยู่ในแคมเปญหน้า พลาดแล้วได้น้อยลง ของที่สะสมไว้ติดตัวไปด้วย “แวะกลับมาดู” จึงจะกลายเป็นนิสัย
6 สูตรด้านบนคือแคมเปญที่มีวันจบ ส่วน 5 สูตรด้านล่างคือกิจกรรมระยะยาวที่ของสะสมไม่กลับเป็นศูนย์: แคมเปญทำหน้าที่สร้างกระแส กิจกรรมระยะยาวทำหน้าที่รักษาคนไว้